Table of Contents
Games at Twilight by Anita Desai
Games at Twilight হল অনিতা দেশাইয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ স্বল্পদৈর্ঘ্য গল্প, যা ১৯৭৮ সালে প্রকাশিত হয়। এই গল্পে গ্রীষ্মের বিকেলে কিছু শিশুর খেলার আনন্দ এবং তার সাথে তাদের অনুভূতির জটিলতা তুলে ধরা হয়েছে। কেন্দ্রীয় চরিত্র রবি খেলায় বিজয়ী হতে চায়, কিন্তু যখন সে লুকোচুরি খেলতে গিয়ে একাকী হয়ে যায়, তখন তার অনুভূতি বদলে যায়। গল্পটি শৈশবের আনন্দ, বেদনা এবং বাস্তবতার সংঘাতকে চিত্রিত করে, যা আমাদের জীবনের গূঢ় সত্যগুলো বোঝার ক্ষেত্রে সাহায্য করে।
বিষয় | তথ্য |
---|---|
লেখক | অনিতা দেশাই (১৯৩৭-বর্তমান) |
পূর্ণ শিরোনাম | “Games at Twilight” |
প্রকাশনার তারিখ | ১৯৭৮ |
ধরন | স্বল্প দৈর্ঘ্যের গল্প |
প্রেক্ষাপটের সময় | ১৯৫০ এর পর |
প্রেক্ষাপটের স্থান | ভারত |
Bangla Story Insight
গেমস অ্যাট টুইলাইট গল্পটি ভারতীয় লেখিকা অনিতা দেশাইয়ের একটি উল্লেখযোগ্য স্বল্প দৈর্ঘ্যের গল্প। এটি প্রথম প্রকাশিত হয় ১৯৭৮ সালে এবং গল্পটি একটি গ্রীষ্মকালীন বিকেলের কাহিনী তুলে ধরে, যেখানে কিছু শিশু তাদের অস্থায়ী স্বাধীনতা উপভোগ করতে বাইরে খেলতে বের হয়। এই গল্পটি মূলত শৈশবের আনন্দ এবং নির্দোষ সময়ের একটি প্রতিফলন।
গল্পের সারমর্ম
গল্পটি শুরু হয় একটি গ্রীষ্মকালীন বিকেলে, যখন একটি ভারতীয় পরিবার তাদের গ্রীষ্মের গরম থেকে মুক্তি পেতে বাড়ির ভেতরে থাকে। তবে শিশুদের জন্য এটি স্থবিরতা এবং একঘেয়েমির কারণ হয়ে দাঁড়ায়। তারা বাইরে গিয়ে খেলতে চায়, কিন্তু তাদের মা তাদের বের হতে দেন না, কারণ দুপুরের তপ্ত রোদে বাইরে থাকা বিপজ্জনক হতে পারে।
অবশেষে, বিকেল হওয়ার পর তাদের মা তাদের বাইরে যেতে দেন এবং তারা আনন্দে ভরপুর হয়ে উঠে। তাদের মধ্যে রবি নামে এক ছেলে থাকে, যে খেলায় সবার থেকে আলাদা হতে চায় এবং নিজের সক্ষমতা প্রমাণ করতে চায়। তারা সিদ্ধান্ত নেয় লুকোচুরি খেলার, যেখানে রবি লুকানোর জন্য উপযুক্ত জায়গা খুঁজতে থাকে।
লুকোচুরি খেলা
রবি একটি পুরনো শেডের মধ্যে লুকিয়ে পড়ে, যা অন্যরা কখনও খুঁজে পাবে না বলে তার বিশ্বাস। সে সেখানে বসে থাকে এবং তার বিজয়ের চিন্তায় আনন্দিত হয়। কিন্তু ধীরে ধীরে, শেডের অন্ধকার ও নিস্তব্ধতা তাকে ভীত করে তোলে। তার হৃদয় ভয়ে কাঁপতে থাকে এবং সে বুঝতে পারে যে সে একা।
অপেক্ষা এবং বঞ্চনা
রবি অনেকক্ষণ অপেক্ষা করে, কিন্তু কেউ তাকে খুঁজে পায় না। ধীরে ধীরে, সে বুঝতে পারে যে তাকে সবাই ভুলে গেছে। সে শেড থেকে বের হয়ে আসে এবং দেখে যে অন্য সবাই অন্য একটি খেলা শুরু করেছে। তারা তাকে একেবারেই মনে রাখেনি। রবি ভীষণ কষ্ট পায় এবং নিজেকে পরিত্যক্ত ও গুরুত্বহীন মনে করে।
গল্পের মর্মার্থ
গল্পটির মাধ্যমে অনিতা দেশাই শৈশবের আনন্দ, বেদনা এবং বাস্তবতার সম্মুখীন হওয়ার কাহিনী তুলে ধরেছেন। রবি যখন শেডে লুকিয়ে ছিল, তখন সে নিজেকে গুরুত্বপূর্ণ ও বিজয়ী ভাবছিল। কিন্তু যখন সে বের হয়ে দেখে যে তাকে কেউ খুঁজে পায়নি এবং সবাই অন্য খেলা নিয়ে মত্ত, তখন তার স্বপ্নভঙ্গ হয় এবং সে জীবনের নিষ্ঠুর বাস্তবতা অনুভব করে।
গল্পটি দেখায় যে শৈশবে আমরা নিজেদেরকে যেভাবে দেখতে চাই, সেই চিত্র এবং বাস্তবতা প্রায়শই ভিন্ন হয়। এছাড়াও, এটি আমাদের জীবনের ক্ষণস্থায়ীতা এবং আমাদের অস্তিত্বের সংক্ষিপ্ততা বুঝতে সাহায্য করে।
গুরুত্বপূর্ণ দিক
- শৈশবের প্রতিফলন: গল্পটি শৈশবের নির্দোষতা এবং স্বপ্নের ভঙ্গুরতা তুলে ধরে।
- বিজয় এবং ব্যর্থতা: রবি তার নিজের চোখে বিজয়ী হতে চেয়েছিল, কিন্তু বাস্তবে সে একাকিত্ব ও ব্যর্থতার মুখোমুখি হয়।
- সমাজের ভূমিকা: সমাজের অন্যান্য সদস্যদের দ্বারা উপেক্ষিত হওয়ার অনুভূতি গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
উপসংহার
“গেমস অ্যাট টুইলাইট” গল্পটি একটি গভীর মানবিক অভিজ্ঞতা এবং শৈশবের একান্ত অনুভূতিগুলি সুন্দরভাবে তুলে ধরে। অনিতা দেশাইয়ের এই গল্পটি আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে, জীবনের ছোটখাটো ঘটনাগুলিও কতটা গভীর প্রভাব ফেলতে পারে এবং শৈশবের স্মৃতিগুলি কতটা শক্তিশালী হতে পারে।
এই গল্পের মাধ্যমে, পাঠকরা শৈশবের আনন্দ ও বেদনার মিশ্র অনুভূতির একটি চমৎকার প্রতিফলন দেখতে পাবেন।
English Summary
Games at Twilight is a notable short story by Indian author Anita Desai, first published in 1978. The narrative unfolds during a sweltering summer afternoon in India, focusing on the lives of a group of children as they seek enjoyment and freedom outside their home.
Summary
The story begins with a family trapped indoors due to the oppressive summer heat, leaving the children feeling restless and bored. Their mother initially restricts their outdoor playtime for safety reasons, but as the afternoon progresses and the sun begins to set, she eventually allows them to go outside.
Eager to escape the monotony, the children decide to play a game of hide-and-seek. Among them is a boy named Ravi, who yearns to prove his worth and stand out. He is determined to win the game, and in his quest for victory, he finds an old shed where he believes he can hide undetected.
The Game of Hide-and-Seek
Ravi hides in the shed, convinced that no one will find him. He initially feels triumphant, basking in the glory of his clever hiding spot. However, as time passes, he becomes increasingly anxious and aware of the darkness surrounding him. His excitement wanes, replaced by a sense of isolation and fear as he realizes that he has been left behind.
Waiting and Disappointment
Ravi waits for what seems like an eternity, but nobody comes looking for him. Eventually, he gathers the courage to emerge from his hiding place, only to discover that the other children have moved on to another game without him. They are completely oblivious to his absence, leaving him feeling forgotten and insignificant.
Themes and Insights
Through Games at Twilight, Anita Desai explores themes of childhood innocence, loneliness, and the harsh realities of life. Ravi’s experience in the shed symbolizes the fleeting nature of childhood dreams and the painful awakening to reality. The contrast between his initial confidence and ultimate feelings of abandonment highlights the vulnerability of children and the often-ignored emotional depth of their experiences.
Conclusion
Desai’s story offers a poignant reflection on the complexities of childhood. It reminds readers of the transient nature of joy and the profound impact of seemingly trivial moments. Games at Twilight is a rich narrative that delves into the intricacies of human emotion, making it a powerful exploration of the bittersweet nature of growing up.